《啦啦啦德玛西亚》!
没错,林殊备忘录中标红加粗的内容,正是这个名字。
一部画风粗糙、人物动作僵硬、甚至连剧情流畅度都勉强及格的《英雄联盟》3D微动画系列。
放在后世,搁在正经动画圈里,这玩意儿顶多算个学生作业,拿去参赛连初赛都过不了。
可就是这样一部满身毛病的作品,但却依靠着真实展现联盟玩家的社区生态,把联盟玩家在游戏里的那些欢乐、尴尬、坑爹、神操作的瞬间,原汁原味地搬上了屏幕。
成为了一代人的青春记忆。
在原本的历史轨迹中,《啦啦啦德玛西亚》本该是在11年,就由曾经打造过魔兽世界大型连载动画片《联盟的勇士》的游戏视频动画工作室,虚拟印象动画工作室制作推出。
但也不知道是不是自己重生带来的蝴蝶效应,本应在去年就推出第一季的《啦啦啦德玛西亚》到如今12年年末了依旧一点动静没有。
网上一查,才知道,虚拟印象动画工作室已然把公司全部生产力投入到了其他项目,根本就没有对联盟动画进行立项。
没了。
就这么没了。
一部播放量破10亿、影响了一代撸啊撸玩家的作品,在这个时间线上,连个影子都没留下。
林殊之所以盯上这部动画,原因并不复杂。
仅靠英雄联盟直播和游戏教学视频的推广,他那“拼好物”生态链的构建速度还是太慢了。
短视频没有,社交裂变还没成型,拼团模式全靠粉丝群里一传十十传百,效率高是高,但远没到让他放心的程度。
蝴蝶效应都能让一部本该诞生的动画凭空消失,那谁能保证其他变数不会发生?
比如——拼某团的原班人马提前数年下场,又或者其他资本嗅到电商下沉市场的广阔前景,直接砸钱来抢占蛋糕?
不是没可能。
所以,他得提速。
提速挣钱,提速把“电竞好物”和“拼好货”这套模式,在以大学生为主的年轻人群体里铺开。
谁先占领了这批用户的心智,谁就拿到了未来一个在电商行业都能称之为庞然大物的入场券。
而提到大学生、年轻人——除了游戏本身,还有什么能比动画更能抓住他们的内心?
这个被称作“第九艺术”的东西,比文字更直观,比真人视频更有想象力,比游戏更容易传播。
一集十几分钟,蹲坑能看,等公交能看,上课摸鱼也能看。
《啦啦啦德玛西亚》这种级别的同人动画,一季十来集,每集不过几万块的成本,却能撬动数以亿计的播放量。
性价比高到离谱,简直是为他这种缺钱缺人但又不缺流量的创业者量身定做的。
更重要的是……
相较于印着英雄形象的T恤、玩偶这类硬周边,同人动画在英雄联盟推广期的这几年,生存空间要大得多。
你卖盗版T恤,卖盗版人偶,涉及金额小也就罢了,规模一旦做起来,官方的铁手那真是说拍就拍的;
你做同人动画,只要不碰红线、不搞商业化乱象,官方多半睁一只眼闭一只眼——毕竟动画本身也在帮他们推广游戏。
灰色地带,但灰色得很安全。
哒!哒!
林殊咂吧了两下嘴,眼神一凝,当即拿定了主意。
他转身面向电脑,新建文件夹,手指在键盘上噼里啪啦敲下一串文件名:
《啦啦啦德玛西亚》项目规划。
脑海中,关于这部3D微动画的各类信息像放电影一样闪过。
这也算是他重生的福利之一,精神反应力增强的同时,记忆力大幅上涨。
前世看过的每一集、弹幕里的每一个笑点、玩家社区里的每一条反馈,全都在脑子里过了一遍筛子。
同时,项目推行过程中可能遇到的问题、版权风险、制作周期、资金压力……
林殊也一并拉了出来,摆在台面上,一个一个地研究。
“《啦啦啦德玛西亚》原世界总共四季,第一季最多有三十集,第二第三季十集,算上第四季《超神学院》十二集,一共六十二集。”
“背景:基于《英雄联盟》早期版本游戏玩家社区群像(2011–2013)”
“风格:搞笑、吐槽、玩家向、无厘头、轻度热血!”
“第一季:纯玩家日常梗——盖伦“草丛伦”、赵信“菊花信”、嘉文“皇子”三兄弟在峡谷里各种沙雕操作、互坑、被虐、嘴炮,还原真实LOL玩家对局体验。”
“第二季:加入简单阵营对抗——德玛西亚vS诺克萨斯,阿狸、卡特等女性角色戏份增加,依旧搞笑为主。”
“第三季:……”
“……”
“《啦啦啦德玛西亚》英雄联盟同人微型动画导流可行性评估?”
“评估结果:高度可行!”
“优点:精准踩中玩家文化、传播极强、制作周期短、成本低;”
“缺点:画质粗糙、动作僵硬、版权高危、剧情简单、IP不可控。”
版权有风险,但处于可控范围。
前世《啦啦啦德玛西亚》一共推出了三季,非但没被南山必胜客拍死,后续还跟肥企鹅正式合作,搞出了《雄兵连》那样的里程碑式作品。
这条路,有人走过,走得通。
他不过是把混乱了的时间线拨正,抢在所有人反应过来之前,把坑占了。
林殊从来不是瞻前顾后的人。
大半个月前,他手里只有八百块的时候,就敢把目标定在创立一个市值千亿的电商平台上,并且一步一个脚印走到了现在。
如今呢?
淘宝店第一周分成利润快九万,直播间礼物收入还在源源不断地进账,账户余额即将突破六位数。
六位数!
从八百到六位数,他只用了一个月。
手里有钱,心里不慌。
一个小小的英雄联盟同人动画,投入不过几万块,就算砸了,也不过是少赚几天的事儿。
可要是成了,再与自己的游戏教学视频形成合击技,那就是一条源源不断的流量河,能把“电竞好物”和“拼好货”这几个字,送进千家万户的大学宿舍里。
想到这,林殊新建了一个EXCel表格,在第一行敲下:
联系一个能够制作3D动画的小型团队。
然后……
“外包制作!”
当敲到这几个字的时候,林殊两手停了一下,耳根子莫名其妙地有些发烫。
当年最痛恨的一个词,结果自己也是用上了。
但也没办法,不算邹琳大妹子这个核动力员工,自己就是光杆司令一枚。
是的,没错。
现在这个所谓的“EerOr电竞好物”,满打满算就俩人,其中一个还是兼职。
说出去谁信?
一个周流水七十多万的淘宝店,背后就俩人撑着。
现在需要拓展新的业务。
邹琳大妹子再能干,那也只是个客服兼会计,总不能让她连动画制作一块儿包圆了。
她要是真有这本事,也不会被骗子公司的“培训贷”坑了。
没人——再加上资金有限,把动画制作外包出去,先弄个十来集出来试试水,看看市场反应,看看玩家的接受度。
如果效果不错,再考虑拉赞助、组建团队、扩大规模——这些都是以后的事。
林殊挪动鼠标,盯着屏幕上那一行行密密麻麻的项目预算,忽然觉得有些心疼。
“得,有钱了,但又不是完全有钱。”
这话说出来林殊自己都想笑。
账户余额即将突破六位数,可这边要投动画,那边要扩团队,中间还得留一笔钱给淘宝店周转。
钱这个东西,不赚的时候觉得够花,赚到手了才发现——哪儿哪儿都是窟窿,哪儿哪儿都得填。
一个星期挣十万块,好像也没想象中的那么多了。
况且还不能把全部资金都拿去搞动漫,正如前面说的,动漫引流更像添头、是未来拓展方向之一。
他的根在电商,在“电竞好物”,在拼团模式,在那些等着他去撬动的下沉市场。
动画做得再好,那也是给店铺引流的工具,不能本末倒置。
未来随着步子越迈越大,分身乏术这种事只会越来越多。
淘宝店的规模在扩张,订单量一天比一天大,邹琳一个人已经扛不住了;
视频剪辑制作需要人手,总不能每期都自己熬到凌晨两三点;
直播节目效果设计也需要人策划,他现在全靠临场发挥,总有一天会灵感枯竭。
每一个环节都在嗷嗷叫着要人。
那既然你要招人,远的不说,光是下个月的员工工资,就得提前预留好一笔不小的数目。
总不能不能等到火烧眉毛了再去筹钱。
“行吧,本来打算赚钱之后,就先腾个地方,换台更高配的电脑啥的。”
林殊环顾了一圈这间住了大半个月的出租屋,嘴角扯出一个无奈的笑容。
“大半个月的时间都熬过来了,也不差这一天两天的!”
“再等等,等再攒两个星期。”