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希腊:我就是宙斯!

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截止目前生命维度与战力等级说明等
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应读者老爷建议,现单开一章简单梳理一下宇宙万灵的生命维度与战力等级。 以下这些前文都详细写过,现在只是简单梳理一下,具体详情请看原文。 正文如下: 神王宙斯:绝对第一因,全知全能、自有永有、至善至美。 第一因的概念前文已经说了,不再多加赘述,全知全能、自有永有的意思亦是不需多加解释。 至善至美在此简单解释一下。 在至善至美这个语境下,这个“善”不止是狭义的善良,亦是更广泛的“好”“大”“高”“全”“满”“吉”“佳”之意。 “美”也不止是指的外相美丽,是更广泛的一种感受,是无论任何存在主观亦或客观都觉得其“美好”从而感到愉快欢欣,其意亦是为“嘉”,为“好”,通俗来说,凡是觉得“好”的存在都是美。 美与善在此语境下同义。 至善至美即是“最好的”“最美好的”“最完美的”“最全满的”。 这也是为什么上帝是至善至美的,为什么至善至美可以和全知全能、自有永有这些概念并列,并且成为上帝至关重要的描述之一。 并非只是因为狭义上的善良、美丽。 注:以下所有神的伟力说明,皆不将宙斯计算在内,也不将手持雷霆权杖的天后赫拉计算在内。 神王宙斯之下,便是曾经巅峰期的乌拉诺斯与克洛诺斯。 乌拉诺斯强于克洛诺斯。 正面相对的话,也是碾压局。 虽然都是神王,但乌拉诺斯的权柄太无敌了。 乌拉诺斯干掉克洛诺斯就像克洛诺斯碾死一只蚂蚁一样简单。 当然,乌拉诺斯干掉谁都像碾死蚂蚁一样简单,没有例外(不包括宙斯)。 乌拉诺斯与克洛诺斯巅峰期都是无敌的,单挑都可以轻易碾压任意敌人。 乌拉诺斯如果有着防备之心,祂是绝对的无敌,具有绝对的统治力。 不算宙斯,巅峰的克洛诺斯也可以轻易镇压一切敌,即便是诸神联合起来反祂,依旧会被镇压。 克洛诺斯与乌拉诺斯唯一一点不同的是,祂不具备有绝对的统治力。 这个绝对的统治力是说不在乎任何存在使用任何方式反抗。 克洛诺斯唯一怕的是诸神跟祂鱼死网破,重归虚无。 所以祂只能使用温水煮青蛙的方式慢慢蚕食,怕的就是诸神跟祂拼了,直接毁了宇宙重归虚无。 而乌拉诺斯认真起来是不怕这一点的。 诸神和祂鱼死网破的资格和机会都没有。 神王之下便是万物母神和黑夜女神。(手持雷霆权杖的天后赫拉仅次于宙斯,地位和实力皆高于其祂诸神,包括万物母神和黑夜女神) 万物母神与黑夜女神之下便是原初泰坦。 原初泰坦原则上仅比两位创始女神稍逊一筹。 两位创始女神单独也没有能力抹去任意一位原初泰坦,最多压制,即便是镇压都难,不动真格甚至难分胜负。 因为原初泰坦是乌拉诺斯掠夺万物母神、黑夜女神、黑暗主宰的本源法则创造出来的。 祂们属于宇宙存在的基础法则,失去祂们,宇宙将会直接变得不完整,甚至直接崩塌。 就像一个环环相扣,非常精密的积木塔,从最下面抽走一根起支撑作用的积木,一个不小心宇宙都会崩塌。 万物母神和黑夜女神是最粗最大的那两根支柱,但这不意味着祂们能无视或者抽取同样作为基础支柱的其他积木。 在目前,原初泰坦中神圣忒弥斯凌驾于诸原初泰坦之上,并且在某种程度上高于万物母神和黑夜女神,已经仅在神王宙斯与天后赫拉之下。 原初泰坦的战力难以评判,因为祂们的存在本质都是同一等级,区别只是各有所长,有的虽不擅长直接交战,但是其权柄本身便立于不败之地。 目前宇宙共有三大神系(世家),分别是天神系、渊海系(内海系)、夜神系。 天神系老祖是乌拉诺斯(现在天神系扛把子是宙斯),内海系老祖是蓬托斯,夜神系是倪克斯。 天神系二代即是诸多原初泰坦,三位百臂巨神和三位独眼巨神,另外巨灵一族(癸干忒斯)、复仇三女神也算,最原始的梣树仙子勉强也能算。 天神系三代即是宙斯这一辈了。 宙斯的孩子属于天神系第四代,宙斯世家二代。 三位百臂巨神和三位独眼巨神比较特殊,三位百臂巨神单论战力,仅次于原初泰坦,甚至某些情况下(万物母神的支持下)可以胜过部分不擅长战斗的原初泰坦。 三位独眼巨神原本很强,但是现在也就相当于天神系四代了。 至于蓬托斯,被接连大削的祂,现在勉强能列入原初泰坦这一行列,但是是最弱的那一个,并且权柄弱的多。 天神系三代中的强者,也是能和部分原初泰坦扳一扳手腕的,虽然肯定打不过,但不是毫无还手之力。 并且这个差距可以被数量弥补,甚至三代中的顶级强者(例如波塞冬、赫斯提亚、赫利俄斯、阿特拉斯等)三四个、四五个连起来,就可以让原初泰坦无可奈何,甚至被压制。(注:这一点请勿计入宙斯、赫拉、哈迪斯) 而天神系四代,尤其是宙斯的孩子们,锤一些其祂神系的三代,也是轻而易举,其顶尖强者即便比之三代顶尖强者,也不遑多让。 天神系三代和四代的战力以及权柄差距,这个要单笔单议,四代未必就不如三代。 特殊情况下,哪怕是四代也能硬抗原初泰坦。 就像位于特殊情况下的阿瑞斯,祂甚至可以摁着原初泰坦打,甚至万物母神和黑夜女神拿祂都没办法。 而赫淮斯托斯、波洛斯、阿波罗等几位极其强悍的神王之子,祂们也丝毫不逊色三代的顶尖强者,甚至尤有甚之,两三个加起来就能和部分原初泰坦开练,甚至压制。 法则真神之间的战力难以一言概之,影响因素极多,要具体情况具体分析。 三代与四代之间,辈分不决定战力。 因为法则真神皆是宇宙根基,一旦动真格影响的是整个宇宙,所以法则真神之间严禁私斗,有事必须找神王裁决。 真想争斗,也只能是小打小闹,局限在极小的范畴。 神祇分为法则真神和其祂。 法则真神属于宇宙真正的统治阶级,非法则真神,无论多强(除了三位百臂巨神和三位独眼巨神,其他相比法则真神再强也强不到哪去,数值怪是干不过权限狗的),也只是被统治阶级。 非法则真神在神界制度改革后共分九品,每品九级,合计八十一级,品级从低到高排列(一品最低,九品最高),一级一台阶,一品一登天。 注意!即便都是神,但是神和神的差距,有很多比神和蚂蚁的差别还大,不是数量可以弥补的,是存在本质上的极端差异! 法则真神、神祇仙子、凡灵,这三者的存在本质,具有根本性的差别,不可简单的以等级划分! 差距之大,言语难以形容,三者之间已经不是鸿沟的差距,是维度的差距! 仅是凡灵和普通小神的差距,就比单细胞生物和人类的差距还要大上无数倍。 而法则真神和“其他”生命的差距,更是有着无法跨越的距离。 包括乌拉诺斯、克洛诺斯,无论祂们多强,依旧在法则真神这一范畴。 只有最初的万物母神,其位格高于法则真神一线,但当时万物母神那个状态也没有意义。 唯有宙斯这位第一因,才真正高于一切。 即便都是神王,宙斯也能随意将另外两位神王,包括一切诸神都随心搓圆揉扁。 宙斯如果想,祂可以彻底改变宇宙的存在形式和一切法则与秩序。 这些可以看前文,在此不再多加赘述。 还有便是主神的定义。 核心定义:主神是构成宇宙存在根基的法则体系的“衍化起点”与“最高顶点”之神。 例如,“文明”这个大概念的主神就是摩涅莫绪涅,“智慧”概念的主神就是墨提斯。因某个基础大概念而衍生的神,都是这个主神的从神,一个从神可能有好几位主神。 还有原则定义:便是对宇宙的存在可以造成极大影响、具备高度自主性且难以被操控的法则真神。 这是原则上的定义,即只要是对宇宙的存在可以造成极大影响的法则神,并且自身不受其他法则较大的辖制,具备高度自主性,神性神力强大到难以被操控的神,也可以称为主神。 神王是万神之王,神上之神,凌驾于主神这一定义之上。 神王也可以被称之为主神,但这个主神就是“万神之主”“主宰一切之神”的意思了。 注:凡间的“信仰主神”并非上面“主神”之意,凡间王国信仰的主神原则上要称为“王国信仰主神”,只要是王国法定信仰,法定主祭之神,庇护这个王国的神,都可以称之为这个王国的信仰主神。 其后便是凡灵。 注:神凡差距极其极其大!即便是最低的级别的小神和仙子,也是具有神性,而有神性,其存在本质就完全踏入另一个维度了! 即便是再弱小的仙子,也近乎不死不朽,已经超脱轮回,但再强的凡灵也早晚要死。 这就是不朽神祇与有死凡灵的差别! 是生命存在本质的宏观差别! 即便是神裔,也未必就一定能成神。 法则真神与凡灵孕育子嗣,本质上是赐予了凡灵一个孩子,是将自己的一点气息浸染到凡灵体内,可不是真的将血脉直接送进去。 凡灵生命本质太渺小脆弱,他们承受不起的,真的会死的,孩子也不可能孕育成功。 就像不可能在泡沫里面养一颗太阳。 至于是否赐予这个孩子神性,那就具体情况具体分析。 目前凡灵分为智慧生灵和非智慧生灵。 而智慧生灵分为凡俗智慧生灵和超凡智慧生灵。 非智慧生灵是可以成长为智慧生灵的,而普通的智慧生灵也可以通过修炼成为超凡智慧生灵。 但超凡智慧种族生而超凡,起点更高。 至于凡灵的上限,原则上都无限制。 超凡等级目前由潘索菲亚圣庭划分为五等——破阵者、破军者、镇城之主、镇族大尊、半神(由低到高)。 每个等级战力差距也是极大,故而每一大等级下又细分为十二个小等级,以区分同等级内实力的巨大差异。 破阵者:最低等级的超凡者。 标准:能够正面对决并一刻钟内无伤战胜一支由一百名精锐人族士兵(含多兵种、身着制式武装、长期协作)组成的战队。 破军者:第二等级。 标准:能够以一己之力正面凿穿并击溃一支由千人(含重甲骑兵、破城强弩,可结元炁法阵对敌,且百夫长以上为一级“破阵者”)组成的加强军团。 镇城之主:第三等级。 标准:可轻易摧毁城墙,视凡人军团如无物,是主导区域战争胜负的绝对核心,通常坐镇于大城邦。 第三等级便已经够资格称之为强者了,通常只有较大的大城才有,甚至一些中小型王国的最强者才是这个等级。 镇族大尊:第四等级。 标准:如同恐怖神怪,举手投足可引发自然灾害级破坏,足以对一片区域造成永久改变。一位强者便可庇佑全族,是极端战略级威慑。 这一等级在人间属于顶级强者,属于第一梯队,只要有一位,哪怕人数再少也配称得上强势势力了。 半神:第五等级(最高等级)。半只脚踏入了神的领域,再进一步便是渡劫成神,所以称之为半神,这个层次的强者,其灵魂已经开始蜕变了,会逐渐向神性生命进化,灵魂会进化出一丝神性,等什么时候基本将灵魂转化为神性,就可以渡劫了。 标准:凡灵中的顶尖存在,在不与神祇对抗的情况下,可以在凡间横着走,凡灵几乎难以限制他们,能够让他们还心有敬畏的,只有神和神王定下的秩序。他们的破坏力对凡灵而言已难以理解,故圣庭统一将凡灵难以限制的强者皆划入此层级。 注意:此为力量等级,非血脉概念。其与凡间基层神祇的战力对比复杂,一些基层神祇(如山野小神)战力可能还不如“半神”,而能战的基层神祇则视“半神”如蝼蚁。 第五等级的再往后便是渡劫成神,一般成神后都是二品起步,极少数可三品起步(具体请看688章)。 目前的凡间势力,主要是三大类:妖族、精灵族、人族。 原则上妖族整体实力最强,数量最多,但很遗憾,太散,并且顶级强者偏少,实际是位列倒数。 其次是人族整体,但也很遗憾,也是太散,但比妖族好太多,其文明也最繁盛璀璨,最顶级的强者最多。 目前真正意义上能拧成一股绳的最强势力,是精灵王国,针对任一人族王国都是轻易碾压局。 精灵王国由十余个精灵族组成,以艾兰瑟亚为精灵族圣地,统一遵从于精灵圣王麾下。 每个精灵族的聚集地人数比不得人族城邦,单独的聚集地(排除精灵圣地),少则数百或数千,多则上万或数万,十万以上的聚集地屈指可数。 但是精灵族都是超凡智慧种族,精灵起步就是超凡者,随便成长便能成为第二等级的中流。 哪怕不努力修行,等成长到“中年”阶段,自然而然也是第三等级的强者。 其聚集地,至少有一位第三等级中上游的强者,才够资格分出去单独成立聚集地。 万人以上的聚集地,往往就有一位乃至数位第四等级的强者镇守了。 目前精灵的总数量,约莫在五千万的量级。 至于妖族,一般能够化形的都是第二等级起步,但第一等级的时候,正常就有智慧了。 而人族的势力,人口百万以下的没有资格称王国,只能称之为公国。 千万人口以上才够资格称为王国,三千万至五千万便是中等王国了。 五千万以上都是大型王国,万万以上便是顶尖势力王国,一至两亿人便是目前的元炁文明下能够直接统治的最大范畴了,但是大的王国一般还会收服一些属国,用以变相扩大自己的影响,增强势力辐射范围。 各个王国目前城池领域的规格,其人数是自数万至数百万人不等,百万人以上可以称之为大城。 注:人数亿万并非是指人数一万亿,是类似于亿万富翁的意思,上亿便可称为亿万人口的顶级王国,像忒拜王国就是人族中的顶级王国。 有关超凡智慧生命的寿命问题,第一,肉身。 修为的提升,本质是生命的进化,每一次提升,都是一次全新的进化。 但是凡灵的肉身是有极限的,必须在当前生命层级到达极限前迎来更高的进化。 当修为进无可进,等到组成肉身存在的物质无法再维系,就该死了。 第二,灵魂。 灵魂是灵性与魂魄的统称。 凡灵灵性松散、虚浮而脆弱,故而神王赐予了魂魄保护。 可以将灵性视为“处理器加内存条”,魂魄就是一个保护的外壳。 魂魄的作用是保护灵性不会轻易被外力破坏、毁灭,对灵性本身的承受能力并无影响。 如果只是肉身进化,但是灵魂没有跟着进化,那么灵魂将无法驱动肉身,并且太过强大的肉身反而会消磨灵魂。 这相当于电压过高、电流过大,灵魂撑不住很可能受损,甚至魂飞魄散。 必要情况下,甚至不得不抛弃肉身。 那这也是个死。 所以身躯和灵魂的强度要适当匹配,不可差距太大,否则都是死。 当然,无论肉身毁灭导致灵魂被迫离体,还是灵魂主动离体,都可以转魂修,但是在当今宇宙秩序下,这绝不是一个好的选择。 不过肉身强而灵魂弱的情况较少发生,因为正常修炼,肉身本就会带动灵魂一起进化。 主要还是肉身先完蛋而迎来死亡。 还有就是灵性的承受性。 当生命的重量压垮灵性,那也会死。 凡灵的灵性无法承受时间的伟力。 灵性这个“处理器加内存条”,不止是会因电压电流而完蛋,电压不稳、读取、删除数据太频繁,内存冗余太多、数据爆满、超频使用、自然老化,这都会让灵性受损或完蛋。 灵性撑不住的时候就是真·彻底完蛋了,魂修也不好使。 这也是神和凡最大的不同之处! 神祇之所以可以不朽,那就是因为哪怕是最弱小的神祇,祂们拥有的也不是灵魂,而是升维的神性! 神性坚韧而浩瀚! 祂们可以承受一个在凡灵看来是永恒的时光重量! 至于肉身,在寿命上反而不重要了。 反正可以随便创造。 肉身挺不住了就换一具。 很多凡间的小神实际上肉身很脆弱,但是对祂们来说无所谓。 快要腐朽的时候再创造一具就是了,坏了也能换。 只要神性不损,什么都无所谓。 肉身对神来说,最重要的作用是可以更好地享受物质世界,还有就是承载常规战斗,和存在的寿命无关。(前文有详述,在此不再赘述) 凡灵需要肉身,还是因为凡灵的灵魂太虚散脆弱了,需要肉身这个载体存在和保护灵魂。 普通凡灵的灵魂甚至无法脱离肉身,脱离肉身很快就会完蛋。 即便可以脱离,凡灵成长的过程导致灵魂和肉身的关系太紧密了,失去肉身是一次极大的损伤,夺舍也是一件难事,夺舍之后好不好用、能不能用也是问题。 即便转魂修,可只要灵魂不成神性,早晚也都会完蛋。 至于肉身的寿命,那就要看怎么用肉身了。 当生命层级踏入超凡,其肉身本就相当于一个高密度的能量源。 提高生命层级,便是吸纳足够的能量转化为自身所需。 肉身越强大,对能源的需求便越高。 可以将肉身视为一块“电池”,正常且健康的使用能源,寿命自然就长。 如果极限使用,频繁充放,乃至于受损再修复,这些都会影响寿命。 这也是很多强者不会全力施为,也不会不顾后果战斗的原因。 因为暴力输出是真的在玩命。 一个不小心能源放完就死了。 受伤也会影响寿命,受伤严重程度和寿命减少成正比。 不顾后果,全力输出的状态,可以称之为“极尽升华”。 这就是奔着不活了,将自己的全部生命与能量都一次性释放。 操作的好最后还能再来一次自爆。 遗憾的是,想要生命进化的话,在修行的过程中,总是难免需要比较激进的吸收、转换能源。 在这个过程中,往往是不成功,便受损。 想要生命进化,就必须拥有搏一搏的勇气。 若是不敢,那就慢慢等死就是。 也有更怕死的,选择采用“低功耗”模式苟且偷生。 将灵魂与肉身都陷入沉睡,可以最大程度上减少损耗和延缓衰老。 但是早晚也是个死。 这种情况一般都是要么为了家族留个威慑性武器,要么就是等待机缘,再或者赌后辈起飞,能够拉一把自己。 目前超凡智慧生命中,第一等级便可寿命两百至一千。 第二等级寿命一千至五千,第三等级寿命五千至数万不等,第四等级寿命数万至数十万,乃至上百万不等。 注:此仅为灵魂与肉身在进化后不受损、且健康使用的理想良好状态,实际上很难达到这种理想状态。一次烈度较大的战斗,很可能就少活十分之一了,甚至前路都可能断了。要是拼命的死斗,那即便是胜了,若是损伤太大,照样可能活不长。这也是强者之间比较和谐的一个重要原因。不能拼命啊,不能乱斗啊,还要不要前途和性命了?! 到了半神这个等级,灵魂已经迎来质的蜕变,生出了一丝神性,这种存在能活多久,取决于什么时候被杀。 不过这种存在也不是可以躺平摆烂的,他们每多活一天,沾染的因果就越多一分,哪怕想摆烂,指不定哪天报应就找上门来了。 而且随着凡间的强者增多,为了避免强者只吃不做,神圣忒弥斯已经准备新增规则。 那就是:超凡者消耗宇宙间的资源就必须为宇宙做贡献! 消耗宇宙间的资源会加罪孽点,为宇宙做贡献加功德点。 功德盖不住罪孽,那就别活了! 无论是践行神王的神圣正义秩序、维系宇宙风气与公德,还是促进文明发展,反正必须做对宇宙和秩序有利的事情,不允许闲着,更不允许混吃等死! 这是神圣忒弥斯吸取了某个世界的经验,特别筹备的新规则,防的就是只吃不做! 诸神尚且还要维系宇宙秩序而工作,凡灵凭什么只享受不做事? 诸神创造凡灵的根本原因是要凡灵促进宇宙繁盛与发展的,不是给凡灵做公仆的! 想只享受不做事? 想都别想! 注:以上只是简述和概括,具体请看相关的原文。 另外一些特殊生命与种族,像龙、凤、巨人、妖精、神怪、恶兽等,还有神裔的差异,暂且就不排进去了,太多了,实在写不动了。
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