在这个以元素为底层逻辑的宇宙,不可避免的它需要用一些魔法的手段来参与到阿斯塔特的改造计划之中。
这些魔法版阿斯塔特在日后必然会与魔法相结合。
以星神之力为特性的基因种子为主的改造手术,更贴近他们的原始版本,这也是米欧称之为原型阿斯塔特的由来。
灵能与物理法则,在这个宇宙的相性,一个比一个的差。尤其是星神之力,时常与这个宇宙法则产生冲突。
或许唯一的好消息是,米欧目前没察觉到什么亚空间,灵能能正常使用。
在这个宇宙心灵能力足够强的,会令元素发产生反应,愤怒会制造出火焰,伤心便会下雨。
解释了为什么资料库中的法术会有那么多心理暗示的仪式性步骤。
目前的技术难点在于,经过改造手术后制造出来的强大肉体如何令灵魂与之相匹配。
将脑海中过于粗暴的植入手术去掉,换成一个叫较为温和的植入手术。以原有器官为基础蓝本进行提升,植入分泌特殊激素的人造腺体器官带来肌体再度发育,最终达到整体强化目的。
这样,能自然保留受手术者原有的天赋发展潜力,不受手术中自身天赋的影响甚至会变得更加强大,更容易发掘自身天赋的潜力,只不过自身天赋的强化路线会自己的基因种子受到一定的指向性改变。
开始用不算手术的法术,用改良后的“虚假生命”,这个给用来给人或畜接生的初级法术来抵消手术植入过程中因身体异变而导生命力的消耗,加快手术者的发育。
二重·虚假生命,在第一层虚假生命消耗完后,第二层在后续改造平稳地减少身体与植入体的冲突。
第二心脏、骨强化器官、肌肉强化器官、血液再造器官、拉德曼器官、神经结、预置胃、基因侦测神经、多肺、视觉控制器官、莱曼之耳、脑膜、色素控制球
到这增设了生命蜂巢这一特殊腺体器官
如字面意思这个“器官会收集己植入器官的遗传信息,从而分泌相应激素,效果对比下一阶段的卵石肾脏相比并不突出。
具体表现只是对于伤势更快愈合,重伤状态下可以继续保持反击能力,加快手术者器官接受进程与发育。
但当后续手术味觉侦测神经、汗腺改造器官、腐蚀性腺体
以及最重要的基因存收腺
这是从基因种子获取遗传信息而培育的器官,生命之巢能够勾动基因种子内米欧所赋矛的力量。从而实现质的飞跃。
最后是用于神经连接的黑色甲壳。
在手术者尚未发育到成年时期,生命蜂巢只是协调并促进体内各个超凡器官的运作。
当手术者器官发育成熟,生命蜂巢会停止分泌与其他器官有关的促进激素,后分泌一种因为“坚韧”的特殊激素,当手术者受到致命伤害,积累的特殊激素能够令手术者完成生命的最后一击。
停止分泌促进激素后,已经标记了体内各个器官的生理,蜂巢会慢慢的收集一些日常活动中微小的生命力,这些积累下来的生命力一部分生产“坚韧”激素,另一部分会供给基因种子使其活跃。
活跃的基因种子会引动米欧潜藏在基因种子深处一部分灵能促使肉体同化灵魂使其深度的灵肉合一。令体内的脏器开始源质化。
令经历战争越久的阿斯塔特神经反射速度越来越快,并拥有npd匹配神经反应速度的肉体,且灵魂的强度在初级弱于肉体的问题得到解决。
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原型战士的单兵武器装备
一代,天鹰型动力盔甲,最普遍,最中庸的动力盔甲。米欧经过精心对比,在后勤与战争需求之间的权衡后的产物
这款动力盔甲的性能与在那战火纷飞的宇宙同名的盔甲一样,制造较简易,性能中庸。
朴实无华的厚重肩甲,罗马排扣式铠甲,以及弧面装甲,巨大的胫甲。极具侵略性的拱形呼吸格栅,狰狞的愤怒表情圆脸头盔。
一代,铁甲型动力盔甲,基于天鹰型加装额外的装甲。天鹰型的线路分布是米欧专门研究,是最简洁且效果最高的。同时也为了两种变形进行了预兼容性处理。
头盔可以根据使用者的喜好悍上不同的钢铁面甲。
将天鹰的弧面装甲变更换成更厚更大的弧面装甲,在胫骨、前臂、大腿、胸部和腹部位置都加厚了装甲板,配合更大型的肩甲和坚固的头盔。仅需额外填设一些能量线路,便使其略逊于天鹰型的机动能力,但更高的防御力,满足作战需求。
其中的小问题在于为更好的防御力而做出其他部分性能的牺牲,令其耗能快,散热糟糕。
一代,幽魂型动力盔甲,较轻量化型盔甲,对重点位置进行防护加固。
对于这一套动力盔甲的定位,米欧是设定为侦查,以及便于战士更好发挥自己武艺。
三角形的呼吸格栅,呼吸线管,隐藏于长条陶钢装甲之中,紧贴脸颊,总体表现为更具工业化的骷髅形象
采用双技术电路的套装,在手部与膝盖关节处额外增加伺服元件,令其运转的更加丝滑,另一技术电路使运作噪音更加的轻柔,整体较其他两套盔甲运转更加灵活与迅速。同时,也根据使用者的需求,是否在胫甲部位加装箍形弱重力立场,减轻自身体重与噪音的产生。
缺点与特点:较轻量化重点防护的设计使防御力较其他两套盔甲明显下降,对着装者要求较高。因设计之初便有侦察与特种作战的要求,使其配件众多,从而导致维护较为困难。
三套盔甲大部分装置是可以共同的,可以根据战斗任务进行盔甲配件组合。
常规武器:链锯类武器
通过震爆小型引擎提供动力,驱使锯齿用于割穿、撕裂和开膛破肚,轰鸣作响的链锯极具威慑性,带给敌人以巨大的威摄。
链锯类武器最重要的便是锯齿的消魔化与单晶化。
根据尼根柏的机兵序列中一种用于刺杀镇暴的猫科外形的机关,所使用的消魔刀,对于绝大部分能量法术有着卓越的对消能力。对魔法的消除能力取决于魔法的质量。
单晶化赋予锯齿纳米级的锋利度,以及金刚石般的硬度。
消魔能力的丧失会令单晶化锯齿变脆。
动力武器
如动力剑,动力爪,动力拳套之类的,其器身上缠绕着呈闪电形态的裂解术统称为动力武器
其中,动力武器还具有其他多种形态的裂解术呈现形式。
爆弹系列枪械
主流采用的是多元素混合装药法。通过一系列工艺制作出高能惰性装药。优点是不挑元素矿品质,尤其适用于厄斯,目前遍布高能元素辐射的环境,缺点是制造工艺有高水准要求。
同时,技术军士们要学会如何合成不稳定的元素结晶,从而生产出爆弹弹头,或者干脆雕一块元素结晶。优点对制造工艺没有多高的要求,可以直接土法制造。缺点对元素矿的要求要高,且爆弹威力有较大的起伏。
标准的爆弹:以一个火球术为标准单位,具有五个单位的能级,击中目标后呈锥形爆炸。
等离子系列武器
体型从手枪到单兵等离子炮
发射形式以等离子团与等离子束为主
热熔武器:一种有着较短射程和破坏性威力的专家级武器。它主要依靠将高压燃气化合物控制在一种不稳定的低活性状态,在开火的时会喷射出一股炽热的气流,目标会在数秒内被蒸发。
熵能武器:米欧对这个宇宙元素与物质转换的深入研究所得到的副产品
熵能武器主要发射出青蓝色的光束,该光束使能量呈焚烧的特性。
小型的熵能武器只能干扰对方的护盾与动力元件运转提高故障率。
而大型熵能武器直接点燃钢铁,灵魂,乃至存在要素。在大型熵能武器的持续照射下,令物质元素构成呈燃烧态,最后仅留下纸张被焚烧后的灰白尘埃。
热能射线武器具有同熵能武器相似的特性。
以下为维护困难,效果强力的武器系列
爆燃系列武器:“燃烧”的另一侧面,能令有机物爆燃,将肉体燃烧成灰烬并喷射出火焰。直接被爆燃武器击中会导致目标简单的燃烧并一并把其附近的单位全部点燃。
呈玛瑙红光束,照射后令物质构成元素点燃,并以此为燃料。小型可令敌人的装甲变脆,大型是强而有力的装具杀手。
质能转化光束发生器:同样对物质元素转化的副产品。在转换光束的照射下,敌人的装甲会被转化成最底层的能量,没有后续转化,这些能量会向我冲动,最后爆破。
但使用者的们更多的是用来转化不同属性的法术进行持续的点、线,面法术轰炸,这样优秀的火力支援武器。
而无畏机兵则钟意原有效果视办中,短距离的优秀武器。
以上是米欧为原型阿斯塔特设计并生产的常规武器装备。